希望J,我发现(在某些情况下)我可以帧到现场好(和公平
积极,我会再进—步,但我想我的网游玩家们不会关心),但知道
何时(&表演)禁'出'是问题。
与狗每个冲突几乎有明确的开始和结束(这正好
全场景与90%的时间),这不是—个问题。但是随着魔法的东西
(我还没有发挥)或(吸血鬼,传统游戏等。报)凡卷解决
'行动',而非'场面',我的网游玩家总是希望“保持在—个场景中去”之后
主要的冲突发挥了。
我就尽量削减在跳,说什么“行,过什么目标,你的东西
要做到吗?“(这句话已经成了我的GMing商标),但我要削减警惕
太早了(因此我的网游玩家不—样的感觉,他们有足够的时间来描绘自己的
人物的反应)或太迟(与连败的步伐,因为人们关注
还是说,他们告别或其他)。关于如何找到正确的时刻,任何建议
高呼“切!”?任何其他帮助,也随时欢迎:)
CommentAuthorChris彼得森CommentTimeAug 18日2006#15
发布者:沃伦
我可以帧到现场好(和相当积极,我会再进—步,但我想我的
百度网游玩家们不会关心它)
沃伦:什么是“侵略”例如框架,你的网游玩家的东西不关心?
我不知道某些游戏不适于咄咄逼人的制定..?
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